//////////////////////////////////////////// 太鼓さん次郎 Ver. 0.90くらい //////////////////////////////////////////// ○概要 太鼓の達人をシミュレーションするソフト 「太鼓さん太郎」(http://www.mediafire.com/?ecm2d3nfix1) を模して勝手に作ってみた太鼓の達人シミュレータです。 画像と太鼓音は太鼓さん太郎から拝借しています。 問題のある場合は差し替えますので、その際は連絡をお願いします。 ○仕様 ・データ読み込み後スペースバーで演奏開始 ・太鼓さん太郎でのtjfフォーマットも一往対応 ・独自の仕様tjaフォーマットを使用(詳しくは下記) ・音楽ファイルは.wavと.oggに対応(mp3は未対応なのでご諒承下さい) ・譜面データを実行ファイルにドラッグ&ドロップでも起動可能 ・オートプレイだけどミスもする人間らしい仕様 ○tjaフォーマット tjfを元にbmsっぽい感じも取り入れてみたフォーマットです。 ●ヘッダ TITLE: 曲のタイトル。 LEVEL: レベル。★で表記。自然数なら多分上限なし。 BPM: 曲のBPM。 WAVE: 再生するwavファイル名。一往oggでもおk。  OFFSET: 譜面の開始位置とwavファイルを再生する時刻のずれ。秒単位で指定。 マイナスを指定すると譜面の開始よりも早く曲が始まります。 BALLOON: ゲキ連打の打数。風船の数だけ ,(カンマ)で区切って指定。 数字と数字の間に改行は含めないでください。 省略した場合は一律5打。 ※譜面データと音楽ファイルは必ず同じフォルダに置いてください。 ●譜面 #STARTと#ENDで囲まれた区間を譜面データとします。 一小節ごとに,(カンマ)で区切ってください。 一小節あたりの文字数が小節の最小単位となります(4文字なら4分単位、16文字なら16分単位)。 0 : 休符 1 : ドン 2 : カツ 3 : ドン(大) 4 : カツ(大) 5 : 連打開始 6 : 連打(大)開始 7 : ゲキ連打開始 8 : 連打終了 連打開始から8までの間を連打とします。「500008」見たいな。 「555558」のように同じ数字を敷き詰めても多分大丈夫です。 イモや鈴やでんでん等の音符には未対応。 //(半角スラッシュ2つ)より後はコメントとして扱われ無視されます。 メモ代わりに使えるかも。 例) 「1111,」だと4分間隔でドンを4回。 「10101212,」だと8分間隔で「ドンドンドカドカ」 「1010  1212,」の場合も同じものと看做されます。 ●命令 命令は「#」で始まります。必ず行の先頭から記入してください。 #BPMCHANGE ?? BPMを??で指定したBPMに変更する。小数も可。 #GOGOSTART ゴーゴータイム開始。 #GOGOEND ゴーゴータイム終了。開始したら必ず終わらせてください。 #MEASURE ?/? 拍子を?/?拍子に変更する。「4/4」で4分の4拍子、「6/8」で8分の6拍子。 省略されている場合は4/4になります。 #SCROLL ?? 譜面のスクロール速度を??倍にする。デフォルトは1.00。 実際に叩く間隔は変わらず、見た目だけ変わります。 ○最後に 「次郎」を名乗っていますが「太郎」の方とは全くの別人なので、 音や画像の使用も含めクレームがある場合は連絡をお願いします。 連絡は toach@hotmail.co.jp までお願いします。 バグ等の報告もどうぞ。 ----- Vorbis.com http://www.vorbis.com Oggデコードにoggdec.exeを使用しています。 Ogg Vorbis 高速化プロジェクト http://homepage3.nifty.com/blacksword/ ○更新履歴 12/9 Ver. 0.90 太鼓音の音量を大きくしてみる ドラッグ&ドロップでの起動に対応 実行ファイルと譜面ファイルが違うディレクトリにある場合にも対応 readmeのカオスな部分を修正 他細々と更新 12/8 Ver. 0.80 とりあえず公開